[1.19] Vegetation시스템 샘플 프로젝트 배포


Lumberyard엔진의 1.19버전의 가장 큰 업데이트는 Vegetation시스템 이다.

동적으로 식물(초목)을 Terrain이나 Static mesh map에 배치할 수 있는데, 기존 Cryengine의 RollupBar에서 이미 엔진에 임베딩된 기능이 아닌, 필요에 의해 Component를 추가하여 부가기능으로써 사용할 수 있다.

기능을 쉽게 이해할 수 있게 샘플 프로젝트와 설명서를 배포하고 있다. 요즘 럼버야드 팀이 일 잘한다.

아직 Preview로 미리보기로 제공하는데, 추 후 업데이트가 있더라도 사용법은 크게 바뀌진 않을듯 하다. 미리 사용법을 배워두면 좋을것 같다.

실제 돌려본 Sample level



다운로드/설명서 : [방문하기]

영문이지만, 크롬에서 구글번역으로 봐도 무난히 이해하기 쉽다.

SpeedTree와 더불어 개인적으로 이것저것 테스트 해보고 있는데 결과는 아직까지는 만족~

LY Command Helper

해당 프로젝트는 종료시켰습니다.


Lumberyard가 아직 프로젝트 빌드 및 구성체계에 대한 GUI환경이 완성이 안되서, 직접 콘솔명령을 입력해 줘야하는 불편함이 존재한다. 이것을 보완하기 위한 간단한 프로그램을 만들었다.

게을러 터진 내가 고작 콘솔명령을 입력하기 귀찮다고 이런 프로그램을 만든것도 아이러니..

기능추가/버그수정/럼버야드 버전업에 따른 대응에 따라 수시로 업데이트 할 예정이다.

Source code : [Github]

Install : 실행파일을 Lumberyard의 "dev"폴더에 복사 후 실행



주요 기능요약

Run Project Configure : "lmbr_waf.bet configure" 실행

Create Visual Studio Solution (.sin)... : 옵션별 솔루션 파일 생성


Build Project... : 구성/스펙별 프로젝트 빌드, 사용자 커맨드 입력



기타 사항

특정 메세지 비활성화
출력창 문서저장(.RTF), 출력창 WordWrap
각종 Lumberyard툴 실행
각 기능의 설정상태를 파일로 저장 (LYCommandHelper.cfg)





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